
近日,跟着 Moore's Law is Dead 以及盛名爆料者 Kepler_L2 等渠说念信息的汇总,代号为 Xbox Helix 与 PlayStation 6 (PS6) 的次世代主机规格蓝图正缓缓分解。
盛名硬件评测机构Digital Foundry (DF) 对此发布深度长文指出:尽管两款机器的对比极具原感性,但必须承认——“主机大战”照旧范畴了。

字据泄漏信息,两款主机依然选拔与 AMD 合营,袭取 Zen 6 架构 CPU 与 RDNA 5 架构 GPU。但在硬件部署上,与索尼进展出了迥然相异的取向:
Xbox Helix 的“暴力”堆料: 微软似乎自豪为单片芯片干预更高资本,其 GPU 预估领有 68 个 CU 单位,且配备了性能苍劲的 Zen 6 中枢以及算力达 110 TOPs 的 NPU 单位。这昭彰是为那些追求极致性能、高刷新率清楚器以至是 PC 级自界说配置的“中枢玩家”准备的。
PS6 的“均衡”之说念: 索尼则倾向于更高效、更具性价比的单片想象,GPU CU 数目瞻望在 54 个驾驭。比较于和 Xbox 对标参数,Mark Cerny 团队更在乎的是 PS6 能否为自家用户带来卓越 PS5 的“游戏活动编削级”体验,并保管一个更像传统主机的价位。

DF 在著述中建议了一个颠覆性的不雅点:“主机大战照旧范畴”的原因在于,索尼与微软在某种经过上照旧成为了合营伙伴。 跟着微软频年来战略的转动,AG庄闲游戏官网首页其游戏极有可能通常登陆PS6。
微软不再单纯为了“打败”索尼而制造硬件,Project Helix 的蓄意是保留 Xbox 中枢社区,并尽力向 PC 受众膨胀。它看起来像一台主机,但能提供 Windows 11 的通盘功能和 PC 游戏的目田度。这意味着,即使两者玩的是通常的游戏,它们针对的亦然齐备不同的消耗群体。
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DF以为,在机器学习(ML)驱动的超隔离率技艺(如 PSSR 和 FSR)期间,20% 驾驭的 GPU 性能差距在客厅距离下险些肉眼难辨。微软天然领有更强的原始性能,但这种上风在推行游戏画面中可能只是体现为稍高少量的隔离率,而无法像昔日 Xbox One X 对 PS4 Pro 那样酿成统率级的视觉代差。
你会选拔一台大致无缺开端 Windows 11、让你带走通盘 Steam/Xbox 库的“主机口头 PC”,照旧选拔一台专注于极致游戏体验、领有独到独占魔力的传统游戏机PS6?快来批驳区,聊聊你心目中的次世代!